MINECRAFT SNAPSHOT 23W05A

Te explicamos todo acerca de la SNAPSHOT 23W05A de Minecraft, en este momento, ajustamos la función de acabado de armadura y redefinimos el flujo de experiencia del usuario ha creado un mundo nuevo.

Cambios en la Snapshot 23w05a

  • Actualización de la pantalla de la creación de un mundo nuevo.
  • Interactuar con elementos de armadura o elitra en la mano ahora intercambio con equipo equipado
  • La luz del encantamiento ha sido aún más modificada para ser más lenta y menos visible, pero también tiene más contraste en ciertos intervalos

Accesibilidad

  • Modificación de cómo se coloca la información sobre las herramientas en el menú, la interfaz de usuario para que los botones sigan siendo legibles.
  • Se han agregado dos nuevas opciones al menú de accesibilidad para ajustar la velocidad y la transparencia de los flashes de encantamiento.

Pantalla de creación de nuevo mundo actualizada

  • La pantalla ahora está organizada en tres guías
  1. La pestaña de juego te permite establecer el nombre del mundo, el modo de juego, dificultad y si permites las trampas.
  2. La pestaña de mundo permite establecer el tipo y la semilla del mundo y alternar la generación de estructuras y los cofres bonus.
  3. La pestaña mas da acceso a las reglas del juego y a la pantalla de selección de datos
  • Eliminar el botón Importar parámetro y el botón de configuración de exportación correspondiente en la pantalla de edición mundial.

Cambios técnicos

  • Los siguientes datos también se definen mediante un material de recorte
  1. override_armor_materials que es una mapa de material de armadura opcional reescribir la paleta de colores.
  2. La llave del mapa es el material de armadura que este material de corte quiere cancelar con una paleta de colores diferente.
  3. El valor del mapa es el nombre de la paleta de colores que se utilizará cuando este material de ajuste se aplique a una moneda de armadura con el material de armadura correspondiente.
  • Los siguientes datos ya no están definidos por un material de corte:

incompatible_armor_material

Comandos de la Snapshot 23w05a

Efecto

Infinite ahora es una opción válida para las duraciónes de efecto
Los efectos infinitos aparecen como "∞" en la opinión del inventario del jugador

Características experimentales

  • Los ajustes de armadura ahora se pueden aplicar a la armadura de cuero
  • La armadura ahora puede tener adornos del mismo material que se fabrican

Por ejemplo, ahora es posible una placa de cofre dorada con un borde de armadura dorada

  • La textura del borde del fortalecimiento de las dunas se ha ajustado para que el símbolo en la placa del pecho se mueva ciertos píxeles
  • Las mesas de botín se han ajustado a los modelos de herrero

Tableros de botín para modelos de herrero

  • Los siguientes adornos de armadura comunes ahora generan 2 modelos en un tronco cuando son:
  1. Duna
  2. Costa
  3. Salvaje
  4. Centinela
  • Se trata de dar a los nuevos jugadores la posibilidad de comprender que los modelos de herrero se consumen cuando se usan
  • Los herreros de actualización de Netherite se han vuelto dos veces más comunes

Si bien queremos que la actualización de Netherite sea más desafiante, sentimos que las tasas anteriores no alentaron una mayor exploración después de encontrar la primera plantilla de actualización de Netherite

  • El borde de la armadura de los ojos ahora está garantizado en cada tronco de la biblioteca Fortaleza

Es mucho incluso en los mundos más infelices, este borde de la armadura todavía se puede encontrar

  • Las mansiones Woodland ahora tiene una gran posibilidad de generar el herrero de Vex Armor

Las residencias forestales ya tienen muy pocos cofres que usan mesas de dominio, en generaciones con mala suerte, ninguna. Era muy raro encontrar uno de estos adornos, y queremos que el desafío haga que la armadura sea más para encontrar una mansión forestal para comenzar

  • En todas las áreas, los herreros se han vuelto un poco más comunes

Debido al método de preparación de modelos, queremos que el proceso descubra otro modelo en una estructura se siente como el jugador que acaba de guardar 7 diamantes. Si los modelos son muy raros, esta situación no ocurre tanto, lo que significa que los jugadores no serán alentados a explorar más estructuras

Minecraft versión 1.20 apk

Los errores corregidos en el snapshot 23W05A

  • MC -127749 - La capa es temblorosa; el movimiento es mucho más claro que en el snapshot 18W03B
  • MC -147711 - Los ahogados ya no tienen una animación de natación diferente
  • MC -216270: No es posible reemplazar la armadura usando clic derecho mientras mantienes el articulo de armadura
  • MC -252625 - Ranas reproduce una animación después de la aplicación de NoAI NBT
  • MC -254074 - Ranas no reproducen la animación de caminar cuando ellos reciben daño.
  • MC -256479 - Los camellos reproducen sus animaciones para caminar cuando están son dañados
  • MC -256493 - Los camellos no tienen transiciones fluidas en sus estados inactivos cuando dejan de moverse
  • MC -256650 - Ranas no tienen transiciones fluidas en sus estados inactivos cuando dejan de moverse
  • MC -256664 - Cameles reproducen sus animaciones para caminar después de que se aplique la etiqueta "Noai" de NBT
  • MC -257464 - La animación de caminar del ajolote funciona cuando se mueve lentamente
  • MC -259206 - La pantalla de incorporación de accesibilidad no puede mostrar otros idiomas distintos del inglés (EE. UU.)
  • MC -259357 - El texto de la interfaz gráfica de la fragua hace que la mesa detrás de la armadura en ciertos idiomas
  • MC -259362 - El "item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.additions_slot_description" a la cadena le falta un artículo antes de la palabra "Netherite"
  • MC -259370 - La placa de sucesión de la biblioteca Fortaleza fue reemplazada por el mapa de botín del altar de la fortaleza
  • MC -259389 - La superposición incompatible de las flechas de artesanía en la nueva herrería GUI utiliza la posición del legado de la Guía
  • MC -259399: el soporte de armadura en la guía de la tabla de herrería no representa el elemento de salida después de cambiar el tamaño de la ventana del juego
  • MC -259418 - Cameles con grandes valores NBT "Lastposetick" siempre se comporta de manera extraña y causa una variedad de problemas
  • MC -259420 - Se excluyen los píxeles que no están presentes en las paletas, no mantienen
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